28.10.2020

Представлен фреймворк для разработки 2D-игр NasNas


Проектом NasNas развивается модульный фреймворк для разработки 2D-игр на языке С++, использующий для отрисовки библиотеку SFML и сфокусированный на играх в стиле пиксельной графики. Код написан на C++17 и распространяется под лицензией Zlib. Поддерживается работа в Linux, Windows и Android. Имеется обвязка для языка Python. В качестве примера приводится игра History Leaks, созданная для конкурса GameBoy JAM.

Во фреймворк входит несколько независимых модулей:

  • Core и Data — базовые модули, включающие основные классы и данные.
  • Reslib — классы для обработки и загрузки игровых ресурсов.
  • ECS — классы BaseEntity и Components, позволяющие подключать такую функциональность, как графика, симуляция физических процессов и обработка ввода.
  • Tilemapping — загрузчик мозаичных карт (Tiled Map) в формате tmx.

Основные возможности:

  • Система сцен и слоёв.
  • Камеры и шейдеры.
  • Автоматическая загрузка ресурсов и система управления ресурсами.
  • Компоненты (анимированные спрайты, фигуры, симуляция физических процессов, ввода, колайдер)
  • Поддержка мозаичных карт в формате tmx.
  • Обработка текста и растровые шрифты.
  • Визуальные переходы.
  • Глобальные настройки приложения.
  • Встроенный в игру отладочный экран.
  • Консольные средства ведения лога.
  • В разработке: меню и интерфейс пользователя.
  • В планах: система частиц, заставки, управление игровыми уровнями и событиями, встроенный интерфейс командной строки для отладки.

Источник: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=53842

Добавить комментарий